Sony Interactive Entertainment, oyuncunun davranışlarına göre NPC ve boss'ların sonraki hamlelerini değiştirebilecek yapay zeka sistemi için patent başvurusunda bulundu. Başvuru, oyuncu verilerinin makine öğrenimi modeliyle işlenmesini ve karakter davranışlarının buna göre uyarlanmasını tarif ediyor.
“AI-adapted non-player character for video game system” başlıklı başvuru 31 Mart 2025'te yapıldı. ABD Patent ve Marka Ofisi, belgeyi 1 Ekim'de yayımladı.
Oyuncunun karşılaşma verileri analiz ediliyor
Patentteki sisteme göre, oyuncunun bir NPC veya boss ile karşılaşmasından elde edilen oyun verileri ve oyuncu verileri toplanarak makine öğrenimi modeline aktarılıyor. Sistem; boss saldırılarına tepki süresini, kaçınma, bloklama ve savuşturma oranlarını değerlendirebiliyor.
Oyuncunun kullandığı silahlar, tüketilebilir eşyalar ve aynı karşılaşmayı kaç kez yeniden denediği de analiz edilebilecek veriler arasında bulunuyor. Boss tarafında ise kullanılan saldırılar, oyuncunun bu saldırılardan kaçınma sıklığı ve saldırılara nasıl karşılık verdiği takip edilebiliyor.
Davranış, diyalog ve ses değişebilecek
Toplanan verilere göre yapay zeka, NPC'nin sonraki davranışlarını değiştirebilecek. Patent başvurusu ayrıca NPC'lerin diyalogları, görünüşleri ve seslerinin yapay zekayla değiştirilmesini de kapsıyor. Karakter sesinin perde ve ses seviyesi de ayarlanabilecek unsurlar arasında yer alıyor.
Bu yolla oluşturulan içerik, oyun çalıştırılmadan önce hazırlanabilecek veya oyun sırasında gerçek zamanlı üretilebilecek.
Henüz verilmiş bir patent değil
Belge, Sony'ye verilmiş bir patent değil; yayımlanmış bir patent başvurusu niteliğinde. Sistemin hangi oyunlarda ya da donanımlarda kullanılacağı açıklanmadı. Bu nedenle Sony'nin teknolojiyi gerçek bir oyunda kullanacağı kesinleşmiş değil.