Sony yapay zeka ile oyun geliştirmeyi hızlandırıyor; PS5 satışları yüzde 46 geriledi
Sony, yatırımcı sunumunda yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerini nasıl dönüştürdüğünü anlattı; Bandai Namco ile ortak pilot girişim duyururken PS5 satışlarının yüzde 46 düştüğünü de kabul etti.
Sony, yatırımcılara yönelik strateji sunumunda yapay zekanın hem kendi stüdyolarında hem de ortaklarıyla nasıl kullanıldığını ayrıntılı biçimde aktardı. Şirket CEO'su Hiroki Totoki, yapay zekayı "insan hayal gücünün bir amplifikatörü" olarak tanımlarken PlayStation Interactive Entertainment Başkanı Hideaki Nishino de teknolojinin oyun üretiminde somut kazanımlar sağladığını vurguladı. Sunumun diğer yarısında ise PS5 satışlarının dördüncü mali çeyrekte yüzde 46 gerilediği açıklandı.
Sony, Bandai Namco Holdings ile video prodüksiyonu alanında üretken yapay zekaya odaklanan ortak bir pilot girişim başlattı. İki şirket bu kapsamda kişi başına hız ve verimlilikte "devasa artışlar" gözlemlediklerini belirtti. Totoki, profesyoneller için hâlâ en kritik sorunun yapay zeka modellerindeki tutarlılık ve kontrol edilebilirlik eksikliği olduğunu kabul etti; ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle daha önce mümkün olmayan sofistike üretim seviyelerine artık ulaşılabildiğini de ekledi.
Mockingbird ile animasyon saatlerden saniyelere indi
Nishino, Sony'nin birinci taraf stüdyolarında yapay zekanın kalite güvencesi, 3D modelleme ve animasyon gibi alanlarda tekrarlayan iş akışlarını otomatikleştirdiğini açıkladı. Bu araçlar arasında öne çıkan Mockingbird, performans yakalama verilerini kullanarak 3D yüz modellerini canlandırıyor; saatlerce süren animasyon işini "bir saniyenin kesirine" indiriyor. Naughty Dog ve Santa Monica Studio gibi prestijli stüdyolar bu aracı kullanırken Mockingbird'ün çalışmaları Horizon Zero Dawn Remastered gibi yapımlarda da yer aldı.
Saç animasyonu da benzer bir dönüşüm geçiriyor. Gerçek saç modellerinden alınan videolarla eğitilen yapay zeka modelleri, animatörlerin tek tek yerleştirmesi gereken "yüzlerce teli" otomatik olarak oluşturabiliyor. Nishino, tüm bu gelişmelere karşın sanatçıların rolünün değişmeyeceğini vurguladı.
Yapay zeka yetenekleri geliştikçe yaratıcılarımızın rolü değişmeyecek. Oyunlarımızın vizyonu, tasarımı ve duygusal etkisi her zaman stüdyolarımızın ve performans sanatçılarımızın yeteneklerinden kaynaklanacak. Yapay zeka onların kapasitesini artırmak için var, yerini almak için değil.
İçerik bolluğu geliyor, PS5 satışları düşüyor
Nishino, yapay zeka araçlarının yaratıcılığın önündeki engelleri düşürmesiyle yakın gelecekte piyasaya çıkan oyun sayısında "anlamlı bir artış" beklediklerini belirtti. Daha fazla geliştiricinin projeye girebilmesi içerik çeşitliliğini artıracak olsa da bu durum beraberinde kalite kaygılarını da getiriyor; Nishino, PlayStation stüdyolarının yalnızca "yüksek kaliteli" yapımlara imza atacağını güvence verdi. Donanım cephesinde ise PS5 Pro ile gelen PSSR yapay zeka tabanlı yükseltme teknolojisi güncellemelerle daha geniş bir oyun kitlesine ulaştı; bu teknolojinin gelecekteki PlayStation 6 için de temel bileşenlerden biri olması bekleniyor.
Mali tablo ise karışık bir görünüm sunuyor. Sony dördüncü mali çeyrekte yalnızca 1,5 milyon PS5 sattı; bu rakam bir önceki yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 46'lık bir gerilemeye işaret ediyor. Bellek sıkıntısı ve yükselen üretim maliyetleriyle mücadele eden şirket, son 12 ay içinde konsol fiyatlarına ikinci kez zam yaptı. Sony, donanım satışlarındaki bu daralmanın önünü yapay zeka destekli üretim verimliliğiyle kapamayı planlıyor.